28 октября 2026 г. · Анатолий Крылов, редактор Тераферма
Redshift, Octane и Cycles на арендованной GPU: скорость кадра и цена рендера
Скорость рендера в Octane, Redshift и Cycles определяется в первую очередь поколением RT-ядер видеокарты. По данным OctaneBench 2020.1.5 RTX 4090 набирает 1 270 баллов против 648 у RTX 3090, то есть почти вдвое больше. В Blender Open Data RTX 5090 опережает RTX 4090 на 29%. В аренде RTX 4090 стоит 48 ₽ в час, RTX 5090 — 83 ₽, и для большинства сцен именно они дают самую низкую цену кадра.
Что важно для GPU-рендера
Все три движка работают как трассировщики путей на CUDA и OptiX. Им нужны три вещи.
RT-ядра. Аппаратная трассировка лучей ускоряет рендер в разы. У игровых и профессиональных карт RTX они есть, у серверных A100 и H100 — нет. Поэтому H100 за 339–417 ₽ в час рендерит медленнее, чем RTX 4090.
Объём видеопамяти. Сцена с текстурами и геометрией должна поместиться в память карты. Redshift и Octane умеют выгружать часть данных в оперативную память (out-of-core), но это замедляет рендер. Cycles тоже умеет частично использовать оперативную память, но замедляется сильнее, а если не хватает и её, кадр не отрендерится.
Число карт. Все три движка масштабируются на несколько GPU в одной машине почти линейно. Но для анимации проще и надёжнее разбить кадры между отдельными машинами: если одна машина отключится, вы перезапустите только её диапазон кадров, а не весь ролик. Несколько карт в одной машине полезнее для одного тяжёлого кадра, например финального статичного рендера в 8K.
Бенчмарки: сколько баллов набирают карты
Мы взяли два открытых источника. OctaneBench 2020.1.5, официальный тест OTOY, содержит тысячи результатов. Blender Open Data собирает медианы тестов Cycles, которые пользователи загружают со всего мира. Для Redshift сопоставимой открытой базы нет, но по тестам Puget Systems RTX 4090 в Redshift быстрее RTX 3090 на 64–71%, то же соотношение, что в Octane.
| Карта | Память | OctaneBench | Blender Open Data | Тариф, ₽/ч |
|---|---|---|---|---|
| RTX PRO 6000 Blackwell | 96 ГБ | нет данных | 16 782 | 185 |
| RTX 5090 | 32 ГБ | нет данных | 15 077 | 83 |
| RTX 4090 | 24 ГБ | 1 270 | 11 681 | 48 |
| L40S | 48 ГБ | нет данных | 9 115 | 97 |
| RTX 5080 | 16 ГБ | нет данных | 9 143 | 72 |
| RTX 4080 | 16 ГБ | 932 | 8 678 | 41 |
| RTX 3090 | 24 ГБ | 648 | 5 781 | 26 |
| RTX A6000 | 48 ГБ | 586 | 5 285 | 66 |
| H100 PCIe | 80 ГБ | нет данных | 5 134 | 339–417 |
| A100 80 ГБ | 80 ГБ | 484 (SXM4) | 3 869 | 97 |
Данные OctaneBench и Blender Open Data взяты по состоянию на октябрь 2026. В OctaneBench 2020.1.5 нет массовых результатов для карт Blackwell, поэтому для них ориентируйтесь на Blender Open Data: отношение между картами в Octane и Cycles обычно близкое.
Главное из таблицы:
- RTX 4090 почти вдвое быстрее RTX 3090 и RTX A6000 во всех трёх движках.
- RTX 5090 даёт плюс 29% к RTX 4090 и 32 ГБ памяти вместо 24.
- RTX PRO 6000 немного быстрее RTX 5090, но главное — 96 ГБ памяти для очень тяжёлых сцен.
- H100 и A100 рендерят на уровне RTX 3090 при цене в разы выше.
Цена кадра: расчёт на 1 000 кадров
Сравнивать карты по цене часа бессмысленно: важна цена готового кадра. Формула:
цена кадра = тариф в час × время кадра в минутах ÷ 60
Время кадра на другой карте можно оценить через баллы бенчмарка: время на карте Б = время на карте А × баллы А ÷ баллы Б.
Пример. Кадр рекламного ролика считается 4 минуты на RTX 4090. Для RTX 5090: 4 × 11 681 ÷ 15 077 ≈ 3,1 минуты. Для RTX 3090: 4 × 11 681 ÷ 5 781 ≈ 8,1 минуты. Умножаем на 1 000 кадров и тариф.
| Карта | Время кадра | Часов на 1 000 кадров | Стоимость 1 000 кадров |
|---|---|---|---|
| RTX PRO 6000 | 2,8 мин | 46 | 8 584 ₽ |
| RTX 5090 | 3,1 мин | 52 | 4 289 ₽ |
| RTX 4090 | 4,0 мин | 67 | 3 200 ₽ |
| L40S | 5,1 мин | 85 | 8 284 ₽ |
| RTX 3090 | 8,1 мин | 135 | 3 502 ₽ |
| RTX A6000 | 8,8 мин | 147 | 9 722 ₽ |
| H100 PCIe | 9,1 мин | 152 | 51 426–63 259 ₽ |
Оценка по бенчмарку даёт порядок величины. Реальное соотношение зависит от сцены: объёмы, волосы и каустика нагружают карту иначе, чем стандартный тест. Перед большой анимацией отрендерите 3–5 кадров на двух картах и пересчитайте таблицу по своим цифрам.
Ещё одна деталь: время на подготовку. Загрузка сцены, компиляция шейдеров и передача текстур в память занимают от десятков секунд до нескольких минут на кадр. В Redshift и Octane часть этого кешируется между кадрами, но для коротких кадров накладные расходы могут быть заметной долей времени.
Cycles, Redshift и Octane: чем отличаются в аренде
С точки зрения удалённого рендера движки различаются не скоростью, а лицензиями и тем, как их запустить без монитора.
Cycles. Бесплатный, входит в Blender. На Linux-сервере запускается одной командой blender -b scene.blend -a. Никаких лицензий и активаций, самый простой вариант для аренды. Подробная инструкция есть в статье про рендер Blender на арендованной GPU.
Redshift. Принадлежит Maxon и продаётся по подписке. На Linux работает в связке с Houdini и Maya, а также через консольный рендер Cinema 4D. Нужно, чтобы ваша подписка разрешала рендер на удалённом узле, и чтобы версия Redshift на сервере совпадала с вашей локальной.
Octane. Продаётся OTOY по подписке, тарифы различаются числом GPU, на которых можно рендерить одновременно. Под Linux есть версии для Houdini и других хостов. Проверьте, сколько GPU разрешает ваша лицензия: если две, машина с четырьмя картами будет использовать только две.
| Cycles | Redshift | Octane | |
|---|---|---|---|
| Лицензия | Бесплатно | Подписка Maxon | Подписка OTOY |
| Linux без монитора | Да, blender -b |
Да, через Houdini, Maya, C4D | Да, через Houdini и другие хосты |
| Out-of-core | Ограниченно | Да | Да |
| Несколько GPU | Да | Да | Да, в пределах лицензии |
| Что арендовать | RTX 4090, RTX 5090 | RTX 4090, RTX 5090, L40S | RTX 4090, RTX 5090 |
Сколько видеопамяти нужно сцене
Объём памяти важнее скорости, если сцена в него не помещается.
- До 16 ГБ. Продуктовая визуализация, моушн-дизайн, интерьеры средней сложности. Подходит любая карта из таблицы, разумно брать RTX 4090.
- 16–24 ГБ. Тяжёлые интерьеры, персонажи с волосами, сцены с большими HDRI и 8K-текстурами. RTX 4090 или RTX 3090.
- 24–32 ГБ. Экстерьеры с растительностью, сложные симуляции. RTX 5090.
- 32–96 ГБ. Архвиз целых кварталов, сцены для кино. L40S и RTX A6000 с 48 ГБ или RTX PRO 6000 с 96 ГБ.
Как проверить: отрендерите кадр локально и посмотрите пиковое потребление памяти в статистике рендера. Добавьте 20% запаса. Out-of-core в Redshift и Octane спасает, когда памяти не хватает немного, но если сцена вдвое больше видеопамяти, рендер замедлится в разы, и дешевле взять карту побольше.
Карты для рендера с фильтром по памяти собраны на странице GPU для рендеринга.
Своя карта или аренда под дедлайн
Арендованная GPU не заменяет рабочую станцию для ежедневной работы: вьюпорт, настройка света и интерактивный рендер удобнее на своём компьютере. Аренда выгодна в другом сценарии: когда финальный рендер занимает часы, а сдавать проект нужно завтра.
Посчитаем на примере. Студия рендерит ролик на 1 500 кадров по 4 минуты на RTX 4090. Это 100 часов работы одной карты, больше четырёх суток без перерыва. Если в студии одна RTX 4090, рабочая станция занята почти неделю, и художник в это время не может работать.
В аренде тот же объём раскладывается на 10 машин с RTX 4090: каждая считает 150 кадров за 10 часов. Ролик готов за ночь, а стоимость та же, что на одной машине: 4 800 ₽. Своя карта при этом свободна для правок.
Ещё один аргумент связан с пиковой нагрузкой. Покупать вторую и третью карту под два горящих проекта в квартал невыгодно: карта на 24–32 ГБ стоит сотни тысяч рублей и большую часть времени простаивает. Аренда превращает эти затраты в переменные расходы конкретного проекта, которые легко заложить в смету клиенту.
Характеристики и цену самой востребованной карты для рендера смотрите на странице аренды RTX 4090.
Как запустить рендер на арендованной машине
- Соберите сцену. Упакуйте все текстуры и кеши в проект с относительными путями. Для Blender — «Pack Resources», для Houdini и C4D — сбор файлов проекта в одну папку.
- Выберите машину. Проверьте объём видеопамяти, диск и скорость интернета в карточке. Для анимации удобно запустить несколько одинаковых машин.
- Установите движок. Cycles — распакуйте архив Blender для Linux той же версии, что у вас. Redshift и Octane — установите хост-приложение и плагин и активируйте лицензию.
- Загрузите проект. Через
scp,rsyncили из облачного хранилища. Тяжёлые проекты лучше заливать архивом. - Запустите рендер в фоне. Через
tmuxилиnohup, чтобы рендер не остановился при разрыве SSH. Для анимации разделите диапазон кадров между машинами: первая — 1–250, вторая — 251–500 и так далее. - Забирайте кадры по мере готовности. После остановки сервера диск удаляется, поэтому синхронизируйте папку с результатами во внешнее хранилище.
- Остановите машину. Оплата поминутная: как только последний кадр скачан, выключайте сервер.
Как сократить стоимость рендера
- Шумодав вместо сэмплов. OptiX Denoiser и встроенные шумодавы Redshift и Octane позволяют снизить число сэмплов в 2–4 раза без видимой потери качества.
- Адаптивный сэмплинг. Включите его во всех трёх движках: простые участки кадра перестанут считаться так же долго, как сложные.
- Тестовые рендеры на дешёвой карте. Проверку света и материалов в низком разрешении делайте на RTX 3090 за 26 ₽ в час, финал — на RTX 5090.
- Параллельные машины. Десять машин по 7 часов стоят столько же, сколько одна на 70 часов, а ролик готов за вечер.
Для GPU-рендера в Redshift, Octane и Cycles выбирайте карты с RT-ядрами: RTX 4090 и RTX 5090 дают самую низкую цену кадра, L40S и RTX PRO 6000 — запас памяти для тяжёлых сцен. Серверные A100 и H100 для рендера переплата. Сначала отрендерите несколько кадров на двух картах, потом считайте бюджет по формуле.
Запустите тестовый кадр на странице аренды RTX 5090 и сравните время с вашим компьютером.