Логотип Тераферма Тераферма Регистрация

13 октября 2026 г. · Анатолий Крылов, редактор Тераферма

Нейросеть для 3D-моделей и текстур игры: кейс инди-студии на RTX 4090

3D-модели сундука и меча с текстурами дерева и камня вокруг видеокарты — нейросеть для текстур и 3D моделей игры

Нейросеть для 3D-моделей и текстур берёт на себя черновую работу по второстепенным ассетам: инди-студия из трёх человек за месяц получила 40 бесшовных текстур и 70 игровых предметов, потратив около 10 часов работы арендованной RTX 4090, это примерно 480 ₽. Ниже разберём пайплайн: сколько видеопамяти и времени занимает каждый шаг, что пошло не так и как повторить.

Это собирательный пример: студия придумана, но инструменты, время работы и цены взяты реальные, по тарифам Терафермы.

Студия из трёх человек (программист, художник и гейм-дизайнер) делает атмосферную приключенческую игру про заброшенную деревню. Главным тормозом проекта стал контент. Для одной локации нужно 40–60 предметов: бочки, ящики, заборы, вёдра, инструменты, мебель. Художник один, и он тратит недели на второстепенные объекты, которые игрок увидит краем глаза.

Решение команды: нейросеть делает черновики второстепенных ассетов и текстуры, художник занимается главным: персонажами, ключевыми объектами и общим стилем.

Что нужно было сделать

На ближайший месяц:

  1. Бесшовные текстуры для поверхностей: доски разных пород, старый кирпич, мох, ржавое железо, солома, около 40 штук в 2K.
  2. Черновые 3D-модели второстепенных предметов, около 100 штук.
  3. Привести всё к единому стилю игры.

Часть 1. Бесшовные текстуры

Инструмент: ComfyUI со схемой для бесшовных текстур: модель генерирует картинку так, чтобы её края совпадали при повторении. Сверху идёт генерация карт нормалей и шероховатости для PBR-материалов.

Стиль: чтобы текстуры не выглядели «из интернета», художник собрал 25 своих рисованных текстур и обучил небольшую LoRA на их стиле, это примерно час работы видеокарты. После этого любая сгенерированная поверхность получала характерную для игры приглушённую палитру и мазок.

Результат: за один вечер вышло около 120 вариантов текстур, из которых художник отобрал 40 и подправил в графическом редакторе стыки и цвет.

Часть 2. 3D-модели по картинке

Инструмент: открытые модели Hunyuan3D и TRELLIS: по одной картинке предмета они делают 3D-модель с текстурой за 1–2 минуты.

Пайплайн:

  1. Художник рисует или генерирует концепт предмета в стиле игры: вид три четверти на нейтральном фоне.
  2. Модель превращает концепт в 3D-сетку с текстурой.
  3. В Blender модель проходит ретопологию и упрощение: сгенерированные сетки слишком плотные для игры. Для предметов окружения хватало автоматической ретопологии.
  4. Модель уходит в игровой движок с LOD-уровнями.

Что получилось хорошо: бочки, ящики, вёдра, корзины, камни, пни, то есть простые формы с понятной текстурой. Из 100 сгенерированных моделей около 70 пошли в игру после небольшой доработки.

Что не получилось: предметы с тонкими деталями: грабли, стулья с резными спинками, колесо телеги. Сетка выходила «оплавленной», и художнику было быстрее сделать их вручную.

Видеокарта

Генерация 3D требовательна к памяти, поэтому команда взяла RTX 4090 с 24 ГБ за 48 ₽ в час. На ней одна 3D-модель получалась за 1–2 минуты, текстура 2K — за 15–30 секунд. Для пачечной генерации на ночь можно взять RTX 5090 с 32 ГБ за 83 ₽: она быстрее и позволяет держать в памяти сразу две модели.

Сколько это стоило

Задача Карта Часы Стоимость
Установка ComfyUI, моделей 3D и текстур RTX 4090 1 ≈ 48 ₽
Обучение LoRA на стиле художника RTX 4090 1 ≈ 48 ₽
120 вариантов бесшовных текстур с картами PBR RTX 4090 2 ≈ 96 ₽
100 концептов и 100 3D-моделей RTX 4090 6 ≈ 288 ₽
Итого 10 ≈ 480 ₽

Для сравнения: аутсорс простого игрового предмета стоит от нескольких тысяч рублей, а 100 предметов уже составляют серьёзную часть бюджета инди-студии. Здесь основные затраты складываются из времени художника на доработку, а видеокарта стоит меньше одного заказанного ассета.

Сколько видеопамяти и времени на каждом шаге

Шаг Инструмент Видеопамять Время на RTX 4090
Обучение LoRA на стиле художника SDXL + LoRA 14–18 ГБ около часа
Бесшовная текстура 2K SDXL + LoRA в ComfyUI 10–12 ГБ 15–30 секунд
Карты нормалей и шероховатости ноды ComfyUI 2–4 ГБ несколько секунд
Концепт предмета 1024×1024 SDXL + LoRA 8–10 ГБ 5–10 секунд
3D-модель с текстурой по концепту Hunyuan3D или TRELLIS 16–24 ГБ 1–2 минуты
Ретопология и LOD Blender не нужна на своём компьютере

Самым требовательным шагом оказалась генерация 3D с текстурой. Именно он определил выбор карты: на 16 ГБ модели запускаются, но с урезанными настройками и без запаса, а на 24 ГБ можно генерировать текстуру модели в полном разрешении. Ретопологию и сборку LOD студия делала локально в Blender: это работа процессора и художника, а не видеокарты, и платить за неё арендой незачем.

Какую карту выбрать под такой объём

Тот же объём работы (120 текстур, 100 концептов и 100 моделей) можно сделать на разных картах. Время ниже указано ориентировочно, по соотношению скорости карт на генерации изображений.

Карта Память Время на весь объём Стоимость
RTX 3090 24 ГБ около 17 часов ≈ 442 ₽
RTX 4090 24 ГБ около 10 часов ≈ 480 ₽
RTX 5090 32 ГБ около 7,5 часа ≈ 623 ₽

Карты с 16 ГБ для этого пайплайна студия не рассматривала: генерация 3D с текстурой на них работает на пределе, и часть моделей падала бы с нехваткой памяти. Если генерация идёт на ночь и никто не ждёт результат, RTX 3090 выходит самым спокойным вариантом. Если художник сидит у экрана и отбирает варианты, быстрее окупается RTX 4090 или 5090: его час стоит дороже разницы в тарифе.

В пересчёте на единицу результата видеокарта обошлась примерно в 4,3 ₽ за один готовый ассет на RTX 4090: около 10 часов на 110 предметов и текстур, которые пошли в игру.

Как повторить: пошагово

1. Подготовьте стиль и концепты заранее. 20–30 своих рисованных текстур для LoRA и список предметов локации с короткими описаниями: «деревянная бочка с железными обручами, потёртая, вид три четверти». Это делается без сервера.

2. Арендуйте RTX 4090 с шаблоном ComfyUI. Карта с 24 ГБ из каталога аренды RTX 4090, установка шаблона описана на странице запуска ComfyUI. Модели Hunyuan3D и TRELLIS ставятся как дополнительные ноды, это около 20 минут вместе со скачиванием весов, 16 ₽.

3. Обучите LoRA на стиле. Около часа, 48 ₽. Проверьте её на пяти-шести тестовых поверхностях до массовой генерации.

4. Сгенерируйте текстуры пачкой. 120 вариантов с картами PBR занимают около двух часов, 96 ₽. Сохраняйте сразу в 2K: апскейл потом стоит дополнительного времени.

5. Сгенерируйте концепты и 3D-модели. 100 концептов и 100 моделей занимают около 6 часов, 288 ₽. Удобно запустить очередь на вечер и забрать результат к ночи.

6. Скачайте всё и остановите сервер. После остановки данные на машине удаляются: LoRA, workflow и готовые ассеты должны быть у вас.

7. Доведите модели в Blender (ретопология, развёртка, LOD) и импортируйте в движок.

Если пачка большая, а результат нужен к утру, можно взять RTX 5090 с 32 ГБ: на ней две модели генерации помещаются в память одновременно, и не нужно перезагружать веса между текстурами и 3D.

Что пошло не так

В текстурах были «запечены» тени. Первые сгенерированные текстуры кирпича и досок содержали тени и блики, как на фотографии. В игре с собственным освещением это выглядело грязно: тень падала в одну сторону, а свет движка — в другую. Помогло добавить в промпт ровное рассеянное освещение без теней и снизить контраст на этапе правки.

Сетки были слишком тяжёлыми. Сгенерированная бочка весила около 300 тысяч треугольников. Для предмета, который игрок видит краем глаза, нужно 1–3 тысячи. Без упрощения сцена из 50 таких предметов не держала частоту кадров. Решение: автоматическое упрощение в Blender и три уровня LOD для каждого предмета.

Масштаб не совпадал. Модели выходили из генератора в произвольном размере, и ведро оказывалось больше бочки. Студия завела таблицу реальных размеров предметов и нормализовала масштаб при импорте скриптом.

Швы на 3D-текстурах. Текстура, которую генератор накладывает на модель, иногда давала видимые швы на стыках развёртки. Для крупных предметов художник перекрашивал проблемные места вручную, для мелких оставлял — в игре их не видно.

Чему команда научилась

Нейросеть — это черновик, а не финал. Сгенерированные модели требуют ретопологии, текстуры — правки швов. Выигрыш не в том, что художник не нужен, а в том, что он начинает работу с 70% готовности, а не с нуля.

Стиль задаётся заранее. Без LoRA на собственном стиле ассеты выглядели набранными из разных игр. Час на обучение стиля окупился сразу.

Лицензии проверяют до релиза. У моделей генерации 3D разные условия коммерческого использования. Команда завела таблицу: какой моделью сделан каждый ассет и под какой лицензией.

Сервер выключают между сессиями. Модели и LoRA хранили у себя и загружали при старте, это 10 минут, зато ночью ничего не списывалось.

Кому подойдёт

  • Инди-студиям и соло-разработчикам — окружение, предметы, текстуры.
  • 3D-художникам на фрилансе — быстрые черновики для клиентов и блокинг сцен.
  • Архитектурной визуализации и предметному дизайну — материалы и предметы интерьера.
  • Разработчикам VR и AR — наполнение сцен простыми объектами.

Не подойдёт для главных персонажей, оружия в руках игрока и всего, что камера показывает крупным планом: здесь важны чистая топология под анимацию и авторская проработка деталей, а сгенерированная сетка потребует больше правки, чем моделирование с нуля. Не стоит рассчитывать и на стилизованную low-poly графику с острыми гранями: генераторы склонны сглаживать формы.

За месяц студия получила 40 текстур и 70 игровых предметов в едином стиле, а художник освободил время для персонажей. Видеокарта на весь объём обошлась дешевле одного заказанного на аутсорсе ассета.

Повторить можно на RTX 4090 или RTX 5090 из каталога с шаблоном ComfyUI. Баланс пополняется криптовалютой от 500 ₽, оплата российской картой — скоро. Для финального рендера сцен пригодится статья про рендер в Blender на арендованной видеокарте, а про обучение LoRA на своём стиле — кейс иллюстратора.

Вопросы по теме

Может ли нейросеть сделать 3D-модель для игры?

Да, открытые модели вроде Hunyuan3D и TRELLIS делают 3D-модель с текстурой по картинке за минуту-две. Для второстепенных предметов этого часто достаточно после ретопологии; главных персонажей и героев по-прежнему лучше моделировать вручную.

Какая видеокарта нужна для генерации 3D-моделей?

Генерация 3D требует 16–24 ГБ видеопамяти. Удобнее всего RTX 4090 с 24 ГБ; для больших пачек и высокого разрешения текстур подойдёт RTX 5090 с 32 ГБ.

Можно ли использовать сгенерированные ассеты в коммерческой игре?

Зависит от лицензии модели. Перед релизом проверьте условия каждой модели: у одних коммерческое использование разрешено свободно, у других есть ограничения по выручке или регионам. Свои текстуры, сделанные моделями с открытой лицензией, — самый безопасный вариант.

Сколько стоит сделать 150 ассетов в аренде?

Около 10 часов работы RTX 4090 вместе с настройкой и пачечной генерацией — примерно 480 ₽ по ценам Терафермы.

Почему сгенерированную 3D-модель нельзя сразу ставить в игру?

Сетка получается слишком плотной — сотни тысяч треугольников вместо нескольких тысяч, а в текстуре часто «запечены» тени и блики. Модель нужно упростить, сделать нормальную развёртку и при необходимости перерисовать текстуру под освещение движка.

Читайте также

Как обучить нейросеть своему стилю за вечер: кейс иллюстратора с LoRA на Flux

Как иллюстратор без видеокарты обучает LoRA на своих работах и делает серию из 300 картинок на арендованной RTX 4090. Шаги, время, стоимость в рублях.

Нейросеть для фото товаров для маркетплейса: 200 карточек без фотостудии

Как продавец на Wildberries и Ozon делает фон, свет и инфографику для карточек на арендованной видеокарте. Пошагово, со временем и стоимостью в рублях.

Нейросеть для разделения трека на дорожки: кейс музыканта — стемы, ноты, демо

Как музыкант и преподаватель гитары разделяет записи на стемы, переводит партии в ноты и делает аранжировки-черновики на арендованной видеокарте. Инструменты и цены.

ИИ-ассистент по документам компании на своей LLM: кейс стартапа

Как команда из трёх разработчиков подняла Qwen с поиском по 5000 документов на арендованной видеокарте: архитектура, выбор GPU, сроки и бюджет пилота в рублях.

Подберите GPU

20 моделей с поминутной оплатой в рублях.